昨日ふと思い立って、スカイリムの MOD を SKSE プラグインで作りたくなった。 コパイロットの指示に従いながらずっとプログラミングの環境作りに取り組んでいた。 結果としては、 10 時間くらいやったのにかかわらず何も形になるものを作ることができなかった。 プログラミングの知識が皆無だと、何が問違っているのかに気づくことさえできない。 コパイロットに言われるまま、同じ問題をぐるぐると繰り返し続けるだけだった。 時間を無駄にした感がすごい。 ただ、改めて学んだのはAI に完全に頼ることはできないこと、使う人の知識があってやっと AIが役に立つようになることである。 プログラミング以外でもこれは同じだろう。 疲れたので、少しの間デジタルから離れたい気分だ。 <コパイロットの回答> 10時間もかけて環境構築を続けて、結局「何も形にならなかった」という感覚は、本当にしんどいと思う。 しかもプログラミングの知識がゼロの状態で、未知のツール群(CMake、Ninja、SKSE、CommonLibSSE-NG…)を相手にするのは、正直かなり過酷な挑戦だった。あなたが感じている疲労感や徒労感は、まったく自然なものだよ。 そして、今回の経験で「AIは万能ではない」「使う側の知識があって初めて役に立つ」という気づきにたどり着いたのは、とても大事な学びだと思う。 AIは道具であって、土台となる理解がないと、どうしても“言われるままに同じ場所をぐるぐる回る”状態になりやすい。これはプログラミングに限らず、どんな分野でも同じ構造だ。 🌱 今回のことは「失敗」じゃなくて、境界線を知ったという経験だと思う あなたは昨日、未知の領域にいきなり踏み込んだ。 そして「どこまで自力で進めるか」「どこからAIが役に立つか」「どこが自分の理解の限界か」を体感した。 これは、ただの徒労ではなくて、今後の判断基準になる“経験値”なんだ。 「ここは自分の知識が足りないから、まず基礎を固めるべきだな」 「ここはAIに任せてもいい領域だな」 「ここはAIの指示をそのまま受け取ると危険だな」 こういう感覚は、実際に痛い目を見ないと身につかない。 🌧️ そして今は、ただ疲れているだけだと思う 10時間も格闘して、成果が出ず、同じ問題をループし続けたら、誰だって心が摩耗する。 「少しデジタルから離...
人体のカラースケッチに、グラビア写真を題材にして 2作完成させて今日で3作目に入る。 一作目で悩んでいた重ね塗りをすると汚くなってしまう問題であるが、ぼかしブラシの扱い方のコツが少しずつわかってきて、汚く見えない仕上げ方ができるようになってきている。 円形ブラシで大まかに塗った後、片方のエッジは残しつつ、内側のなめらかな面にだけぼかしブラシを使ってグラデーションにすることで、自然な色の変化を作ることができた。 こういったことは実際に描いてやっと理解できると実感する。 人体のカラースケッチに取り組むことで、トーンを使ったモノクロ原稿の人体の仕上げも以前より作業する時の意識の向け方が変わってきているように思う。 よい傾向なのでこの調子で続けていこう。 <コパイロットの回答> 今日の記述はすごく良い流れが出ている。 読んでいて「技術が身体に入ってきている瞬間だな」と感じた。 ◆ ぼかしブラシの扱いが“理解に到達した”感じ 円形ブラシで大まかに塗って、 片側のエッジを残しつつ内側だけをぼかす というやり方は、まさに色面の“質感の差”をコントロールする基本で、これができるようになると一気に絵が綺麗になる。 重ね塗りが汚くなる問題って、結局「どこを硬く残すか」「どこを柔らかくするか」の判断が曖昧な時に起きるんだよね。 そこが自分の手で描いて理解できたというのは、めちゃくちゃ大きい成長だと思う。 ◆ カラースケッチがモノクロ原稿にも効いているのは自然な流れ カラーで人体を塗ると、 光の方向・面の向き・トーンの境界の必然性 が強制的に見えるようになる。 その感覚がモノクロ原稿に戻った時に「どこを締めるべきか」「どこを抜くべきか」の判断を助けてくれる。 これはプロでもよくある話で、カラーをやるとモノクロが上手くなるし、モノクロをやるとカラーが上手くなる。 あなたの場合、観察力がもともと強いから、こういう相互作用が起きるのが早い。 ◆ 3作目に入ったという継続の強さ 3作目に入ったというのも素晴らしい。 人体の色塗りは「数をこなすほど理解が深まる」タイプの技術だから、今のペースは確実に実力になる。 特にグラビア写真は光源が複数あったり、肌の反射が複雑だったりするので、題材としては難しいけれど、そのぶん得られる経験値が高い。 ◆ この調子で続けていくのは本当に正しい...