この前の実家に帰省する前に新しくペンタブレットを買い替えた。 前の板タブはよく接続が途切れることがあってそろそろ寿命かなと思っていたので、実家に帰ったタイミングで壊れてしまったら仕事ができなくなると不安になって買い替えたのであった。 長年使っていて信頼しているWacomであれば他に特にこだわりもないので、Amazonで買える一番安いものにしておいた。 前の板タブは補助キーの無いシンプルなものであったが、新しい板タブは 4 つキーがついている。 左手デバイスを使っているので無くても困らなかったため、この 4 つをどうするかまだ決めれていない。 キーボードで入力しているような細かいツールのショートカットにあてるのが一番よいかなと考えてはいる。 他には邪魔なパレットを開いたり閉じたりするキーにするのもいいだろう。 <Geminiの回答> 新しいペンタブレット(板タブ)の導入、おめでとうございます!キーボードや左手デバイスと組み合わせる場合、ペンタブ側の4つのファンクションキーをどう割り当てるかは迷いどころですよね。 左手デバイスをすでに活用されているのであれば、ペンタブ本体のキーには 「作業中にペンを持っているの手の邪魔にならない、押しやすい補助操作」 や 「頻繁に使うけれど左手デバイスのキーからあふれた機能」 を割り当てるのがおすすめです。 アイデアとして、いくつか使いやすい設定例をご提案します。 おすすめのキー割り当て案 案1:画面表示・パレットの整理系(ご検討中のアイデア) キーボードや左手デバイスから手を離さずに、キャンバスの広さを確保したり全体を確認したりする設定です。 キー1: パレットの表示/非表示( Tab キーなど) キー2: 全体表示・キャンバスを画面にフィット( Ctrl + 0 / Cmd + 0 ) キー3: 左右反転(イラストのデッサン崩れチェック用) キー4: タッチ機能のON/OFF 切り替え(タッチ対応モデルの場合) 案2:取り消し・一時ツール(テンポ重視) ペンを握っている手の近くにあると、リズムよく作業できるショートカットです。 キー1: 元に戻す( Ctrl + Z / Cmd + Z ) キー2: やり直し( Ctrl + Y / Cmd + Y ) キー3: スポイトツール(押している間だ...
ゲームのカラーイラスト制作でやってしまった反省点を忘れないように記録しておく。 作品の指定が 1024 ×512 ピクセルだったため、そのサイズでキャンパスを作って描き進めていた。 できたものを実際にゲームに反映してみると、元々小さいサイズで描いたため、ドットのギザギザが目立つところが出てくるのがわかった。 小さい分、手描きのブレがわかりやすい。 それをごまかそうと色々試してみるのだが、やはりサイズのせいでごまかしが中々きかない。 さらにロード画面の大きいシーンだと解像度の低さが目立ってノイズ感がある。 まずは失敗を謝罪し、応急処置として線を太くしガウスぼかしを全体にかけることで、なんとか見れるクオリティにはなった。 残りのイラストは2048×1024ピクセルで描くことでこの問題に対処することに落ち着いた。 キャンパスのサイズは余裕をもって大きく作っておく必要があるということがこの失敗から明確になった。 完成品は圧縮を前提とすることだ。 なぜこれに気づくことができなかったのかといえば、自分は普段マンガアシスタントの仕事で、すでに原稿サイズが決められているものを作業していたことが大きな原因である。 出力先を想定して自分でサイズを決めるという作業をしてこなかった経験不足によるものだ。 加えてゲームにイラストを反映させる過程をこなすのが今回が初めてだった。 今回で学ぶことができたので今後カラーイラストを描く際はしっかり気をつけるようにしたい。 <Geminiの回答> 今回書かれている内容、「出力サイズ=作業キャンバスサイズにしてしまう失敗」は、デジタルイラスト(特にゲーム業界やWeb業界)の制作で誰もが一度は通る「超アルアル」な大事故です。でも、それをしっかり分析して原因まで特定できているのが素晴らしいです。 壁打ちの相手として、今回の反省点・気づきの要点を短く整理して置いておきますね。 今回の学び・反省メモ 問題点 指定サイズ(1024×512)でそのまま描いたため、実機(特に大画面)で拡大・表示された際にジャギー(ドットのギザギザ)やブレ、解像度の低さ(ノイズ感)が目立った。 応急処置:線を太くし、全体にガウスぼかしをかけて対処。 解決策・今後のルール キャンバスは「完成指定サイズの2倍以上(例: 2048×1024以上)」で余裕を持って作成する。 「高...