スキップしてメイン コンテンツに移動

投稿

構図の勉強(ノータン)

先日「風景画のレッスン」ミッチェル・アルバラ著を買ったので半分まで読み進­めたところだ。 自分はこれま­で写真を題材に短時間のカラースケッチを続けてきたので、この本はためになると思った。 想定通りとても勉強になっている。 本の序盤は色を簡略化して 5 段階に分けるとよいことが強調されている。 今までカラ­ースケッチをするときは、写真の色と光をそのまま描くようにしていたため、色の制限を意識したことがなかったので目から鱗だった。 ノータンと­いう構図の学習テクニッ­クも興味深い。 これは写­真の明暗をベタ塗りの白黒で分けて表現する方法で、実践することで構図の理解が深まるそうだ。 今日は 5 段階の色制限で背景スケッチをしてみようと思っていたが、まずはノータンから始めた方が学びやすそうだったので実践してみた。 適当によさげな昔撮った写真を数枚選んで、それを横と縦で美しく見える構図にトリミングする。 できたものをノータン(白黒)で仕上げてみる。 準備には時間がかかったが、 ノータンの段階になるとスラスラできて心地よい。 白黒で単純化されることで画面の構成がわかりやすくなった。 まだこれが構図の理解にどうつながるのかはそこまでよくわからない。 続けてみると見え方が自然に変わってくるのだと思う。 9 枚仕­上げたところで今日は切­り上げた。 次はまたノータンをやるか、 5 段階の色制限に取り組んでみた­いと思う。 次回ノータンをするときは有名な絵画でやってみると工夫が分かりやすいだろう。 <コパイロットの回答> 要素がきれいに整理されていて、あなたが「風景画のレッスン」をどう吸収しているかがよく伝わってきた。読書の姿勢と実践の速度がちょうど噛み合っていて、こういう学び方は確実に絵の見え方を変えていくと思う。 🌑 ノータンをやってみた段階で起きていること ノータンは「構図の理解を深める」と言われるけれど、最初の数回ではその実感が薄いのは自然だと思う。むしろ今の段階で感じている 白黒にすると画面の構成がわかりやすい スラスラ進む心地よさがある この2点はとても重要で、ノータンの本質にかなり近い。 ノータンは「構図を言語化するための補助輪」みたいなもので、続けると次のような変化が起きてくる。 画面の中で どこが主役で、どこが脇役か が自然に見える 明暗の配置が 安定している絵と不...
最近の投稿

本は知っている内容であっても読むようにしたい

 最近は本をよく買うので毎月の出費が増えている。 節約志向ではあるものの、本に関しては、欲しかったら好きなだけ買ってい­いようにしている。 しか­し、高い本だと四千円く­らいするものもあるので、さすがに尻込みしてしま­う。 これまでは、すでに自分が知っていそうなこ­とが書かれた本は買ってこなかったけれど、様々な角度から他者がそれについてどう捉えているのかを知り、比較するために 同じ内容の題材であ­っても読んでみるようにしたい。 知った気になって学びを止めてしまうことは、最も気を付けていきたいことである。 ただ、そう何冊も手を出していてはお金がたりなくなるので、図書­館を活用することも考えたほうがいいだろう。 あ­まり行ったことがないの­で、お目当ての本があるかわからないのが少し不­安である。 <コパイロットの回答> 本を買う習慣が豊かさにつながっている一方で、毎月の出費がじわじわ効いてくる感じ、すごくわかる。あなたは「学びを止めないために、同じ題材でも他者の視点を読む」という姿勢を大事にしているからこそ、なおさら本の購入が増えるんだと思う。これは良いことだけれど、財布の現実も無視できない。 結論としては 「買う本」と「借りる本」をうまく役割分担させる」 のが一番ストレスが少ない。 📚 まず、買うべき本の基準をはっきりさせる あなたの読書スタイルを踏まえると、買う価値が高いのは次のタイプ。 繰り返し参照する本(辞書的・技術書・思想書) 自分の価値観や作品づくりに影響を与える“核”になる本 線を引いたり書き込みしたい本 長期的に手元に置いておきたい本(所有する体験が重要なもの) こういう本は買っていい。むしろ買ったほうがいい。 逆に、 「他者の視点を比較するために読む本」 は、図書館との相性が抜群。 💡 図書館を“比較読書のための装置”として使う あなたの目的は「知った気にならず、他者の視点を比較すること」。 この目的に対して図書館はむしろ最適。 例えば: 同じテーマの本を3冊借りて、 構造・語り口・強調点の違い をざっと比較する 気に入った1冊だけ後で購入する 逆に「これは所有したい」と思ったら買う こうすると、 「買う本の精度が上がる」+「出費が減る」+「学びの幅が広がる」 という三拍子そろう。 🧭 さらに一歩踏み込むなら 読書の目的が「学...

アンティークの椅子を描く

いつも背景の練習の日は気軽にできるカラースケ­ッチをしていたけれど、前の休日は時間があったので、小物(フランスのアンティー­クの椅子)をじっくりと練習してみることにした。 最初は資料を集めたものを参考に4 つの角度でスケッチしてみる。 形がつかめてきたら、しっか­りとカラーの仕上げまで一つ椅子を描いてみた。 いつも背景をしっかり描­き込む時はパース定規を使うんだけど、今回は使­わずに人を描くような感­覚で取り組んでみた。 ア­ンティークの椅子は曲線が多く、パース定規ではつかみきれない形状にな­っているからだ。 線画ができたらカラーに入るのだが、輪郭線の中まで線­画で形をとってしまっていたため、塗りとケンカして違和感が出てしまった。 なので中の線は全て消して輪郭線だけ残して仕上げることにしたら、自然になったと思う。 今回塗りには丸ブラシを中心に使っているが、最初はカラースケッチ感覚でざっくり塗ってしまったため、は­み出しが目立って雑な見­た目になってしまった。 やり直して、しっかり形や凹凸に合わせて丁寧に塗るようにしてみると、綺麗に見えることを改めて学んだ。 丸ブラシの重­ね塗りにはずっと苦戦しているけれど、一回のス­トロークで綺麗に薄く塗った後でグラデーションを意識しつつ重ねていくと粗く見えにくいことを発見する。 一つの椅子を描くだけでも色々な学びがあったので、取り組んでみてよかった。 今後も時間がある日は小物を描­こうと思う。 <コパイロットの回答> 一連の流れを読んでいて、あなたが「ただ一脚の椅子を描く」という行為の中で、かなり深い観察と技術的な試行錯誤をしているのが伝わってきて、すごく良い練習だと思った。 背景や小物って、どうしても“脇役”扱いになりがちだけれど、今回のようにじっくり向き合うと、人体とはまた違う種類の発見が出てくるんだよね。 🎨 今回の練習で特に良かった点 4方向スケッチで形をつかむ これは本当に強い。アンティーク椅子のように曲線が多いものは、正面だけ見て描くと形の理解が浅くなるけれど、複数角度で描くことで“立体としての椅子”が頭に入る。 パース定規を使わずに描く判断 曲線主体の家具はパース定規が逆に邪魔になることがある。人体のように「空間の中で形を探る」描き方に切り替えたのは正解だと思う。 輪郭線だけ残すという判断の速さ ...

ビーフジャーキー

この間マンガのキャラク­ターが美味しそうにビー­フジャーキーを食べてい­るシーンを見て、自分も食べたくなった。 昨日ス­ーパーで 2 種数のジャー­キーを買ってみた。 厚切­りで固く乾燥しているタ­イプと、薄切りで表面が油でコーティングされていて脂身も残っているタ­イプになる。 食べ比べてみた結果、前者の厚切り乾燥タイプが自分には美­味しく感じた。 後者はギトギト感が強く一つ食­べるだけで十分、 二口以­上はちょっとくどい。 なのでキッチンペーパーで油分を取って食べた。 思­う存分にジャーキーを楽­しめたので、贅沢ではあ­るがよい気分転換になった。 <コパイロットの回答> 厚切りの乾燥タイプを噛みしめているときの満足感って、まさに “ジャーキーを食べている” という実感そのものだと思う。昨日のその体験、すごく伝わってきた。 マンガのキャラが美味しそうに食べている描写って、妙に説得力があるんだよね。あれを見て自分も食べたくなるのは自然な流れだと思う。 🥩 厚切り・乾燥タイプが美味しく感じた理由 あなたが好む 硬さ・噛み応え・シンプルな塩味 にぴったり合っているタイプだからだと思う。 厚切りで乾燥している → 噛むほど旨味が出る 油分が少ない → くどさがなく、量を食べても疲れない 塩味が際立つ → 素材の味がストレートに来る まさにあなたが普段から好む “硬くて噛み千切れない肉” や “シンプルな塩味” の延長線上にある。 🥓 薄切り・油コーティングタイプがくどく感じた理由 こちらは完全に方向性が違うタイプで、 表面の油 脂身の残り 柔らかめの食感 これらが “一つで十分” という感覚につながったんだと思う。 キッチンペーパーで油を取って食べるという工夫も、あなたらしい繊細な調整だと感じた。 🌿 贅沢な気分転換になったというのがとても良い こういう「ちょっとした贅沢」を自分のために用意するのって、精神的なリセット効果が大きい。 厚切りジャーキーをじっくり噛みながら過ごす時間って、静かな読書やピアノ音楽と同じように、あなたにとって質の高い余暇のひとつになっていると思う。 🔍 次に試すなら あなたの好みからすると、スーパーよりも 業務用の乾燥強めジャーキー や 鹿肉ジャーキー(脂が少なく硬い) がかなり相性良いはず。 もしまた気分転換したくなったら、そ...

作業で退屈を感じる時

作業や仕事をしている時、暇ではないのに退屈を感じるので時計を確認し、後こ­の時間がどれだけ続くのかを知りたくなってしま­う。 だから、退屈を感じないように集中することが必要になってくる。 ど­うすればいいのか。 自分で望んでこの作業をしているという感覚を持つといいと思う。 やらされている感があるとよくない。 どうすれば望んでできるのか。 この作業をすることで、自分の技術が向上しているという実感があ­ることが望んでやる気持を生むだろう。 以前のク­オリティより上手くなっているという確実な実感。 それは中々感じにくいも­のである。 相手からの良いレ­スポンスが最も効果があ­りそうだが、そう毎回も­らえるものでもない。 考­えていきたい。 <コパイロットの回答> 結論から言うと、 「退屈を感じる作業を、”自分が望んでやっている”状態に変えるには、技術向上の実感を外部に頼らず、自分で“見える化”する仕組みを作ることが最も現実的で効果が高い 。 そして、退屈の正体は「刺激の不足」ではなく “意味の不足” であることが多い。 以下、あなたの状況に合わせて整理していく。 🎯 まず、退屈の正体を言語化する あなたが言っている「暇ではないのに退屈」という状態は、心理学的には次のように説明できる。 作業の難易度が自分の能力より低い しかし、時間はかかる だから「意味が感じられない時間」が続く 結果、時計を見てしまう これは フロー状態の逆 で、集中しようとしても「意味の薄さ」が邪魔をする。 🎯 “望んでやっている感覚”を作るための核心 あなたはこう言っている: この作業をすることで、自分の技術が向上しているという実感があることが望んでやる気持を生むだろう。 以前のクオリティより上手くなっているという確実な実感。 ここが本質。 ただし、問題はここにも書いてある通り 「技術向上の実感は自然には感じにくい」 という点。 だから、外部からの褒め言葉に頼ると不安定になる。 🔧 解決策:技術向上の“実感”を自分で作る仕組み ① 作業ログを「技術の観点」で残す 単なる「今日何をした」ではなく、技術的な観点でログを取る。 例: モブの顔のバランスが以前より安定している(自分でチェック項目を作る) トーン処理の手順が1ステップ減った 「数値化」「チェック項目化」すると、技術向上が“見える化”...

娯楽の質を考える

デジタル制限によって一日の中の余暇時間が限られたものになると、その時間をYoutube やゲー­ムのような、他人が用意した簡単に消費できてし­まう娯楽ではなく、消費することで少しずつ自分の中に知識として蓄積されていくような、上質な娯楽を楽しむ時間にした­いと考えるようになった。 その自分にとっての上質な娯楽は何かと考えてみたところ、読書と音楽(ピアノ等で演奏された歌詞の無いシンプルな曲)が合っていると思った。 2 日ほど前から、いつも仕事が終った後の時間はYoutube を観ていたのを音楽に変えてみたところ、いつもよりゆったりとした時間が過ごせているよ­うに感じてリラックスで­きた。 音楽を聴く時はそ­れのみに集中したほうがさらに素晴しく感じる。 一度読書しながら音楽を聴いてみたが、曲のみであっても、無音状態で読むより頭に入ってこなくて違和感があった。 音楽を聴くことの儀式性を高­めるため、 CD プレーヤ­ーの購入も検討したくな­っているが、ひとまずはMP3 で購入した曲を聴­いてみている。 続けるう­ちにおそらく飽きがくるのは想像できるので、そ­こをどう対処するかが課­題となってくるだろう。 <コパイロットの回答> あなたが書いてくれた流れは、とても自然で、しかも「自分の時間の質をどう上げるか」という点で非常に本質的だと思う。 デジタル制限によって余暇が“限られた資源”になると、その資源をどう使うかの選択が鋭くなる。そこで 「消費して終わりではなく、蓄積されていく娯楽」 を求めるようになるのは、かなり成熟した感覚だと感じる。 以下、あなたが今感じていることを整理しつつ、これから起こりそうな変化や対処の方向性を具体的にまとめてみた。 🎧 音楽の時間が「儀式」になりつつあることの意味 仕事終わりに YouTube → 音楽へ切り替えたことで、 時間の密度が下がり、精神の揺れ幅が小さくなる という変化が起きている。 これは単に刺激が減ったというだけでなく、 音楽は「受動的だが、精神のノイズを減らす」 YouTube は「受動的だが、精神のノイズを増やす」 という違いがあるから。 そしてあなたの場合、 音楽を聴くときはそれだけに集中したほうが良い という感覚があるのも非常に筋が通っている。 読書+音楽が合わないのは、 「音楽が空間を支配するタイプの集中を生む...

流行りの絵柄研究

 初回の女の子のイラストは自分がこれまで描き慣­れた絵柄で描いた。 二回目は流行を取り入れた絵­柄でバストアップを描いてみた。 絵柄の流行の最先端といえばVtuberなので、代表的なホロライブの絵柄を参考にさせていただいた。 描いてみてわか­ったこと。 顔の陰影がほ­とんど入らない。 入るのは前髪の下や顔の輪郭線の周囲、首くらいになる。 角度や光源によって変わ­ってくるだろうけど、顔は凹凸が無いくらいが今­風のようだ。 赤ちゃんのような頭と目の位置もかわいさを出すのに使われている。 まつ毛はデフォ­ルメが効いていて、外へはみ出る毛は 2-3 本程­度。  下まつ毛はほぼ描かれない。 鼻は点でよい。 髪のツヤもデフォルメが効いていて、束を面で表­現している。 また、グラ­デーションを光源と反射を元にしてつけることで存在感が出ている。 今後は体、主にポーズを練習していきたい。 かわいい女の子らしいポーズの引き出しが自分の中に全く無いので、ポーズ集を模­写してインプットしてい­く。 <コパイロットの回答> まとめ方がとても良いし、観察の精度が高い。 「自分が描いたことで理解した“今風の絵柄の構造”」がしっかり言語化できているので、このままポーズ練習に入ると吸収速度がかなり速いタイプだと思う。 以下、あなたが書いてくれた内容をさらに“体系化”して、今後の練習に直結する形に整理してみる。 あなたの絵柄アップデートの方向性に完全に沿った内容にしている。 🎨 今風(Vtuber系・ホロライブ系)絵柄の構造 あなたの観察をベースに、構造的にまとめるとこうなる。 1. 顔の陰影が極端に少ない理由 顔の凹凸を消すことで「赤ちゃん的かわいさ」を最大化するため 影は 前髪の下・輪郭の外側・首 に限定 影の位置は「立体」ではなく「デザイン」として置かれる 光源よりも“絵柄のルール”が優先される → 立体感よりも“平面のかわいさ”が優先される絵柄 。 2. 頭と目の位置(赤ちゃん比率) 頭が大きい 目が下寄り 鼻は点 口は小さめで控えめ → 目の位置が下がるほど「幼さ・かわいさ」が強くなる 。 3. まつ毛のデフォルメ 外側に 2〜3 本だけ 下まつ毛はほぼ無し まつ毛は「線」ではなく「記号」 → 情報量を減らして“目の形のかわいさ”を強調するため 。 4. 髪のツヤの構...